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Mittwoch, 7. März 2012

Auramanagement und Manaregg in DS

Guten Morgen!

Unser Drachenseele-10er-Raid besteht aus einem DK-Tank, einem Warri-Second-Tank und 2-3 Heilern, einem Schami und 2 Paladine. Die DDs sind fürs Erste unwichtig. Ich spiele einen der Paladine: http://eu.battle.net/wow/de/character/kelthuzad/Shya/advanced

Wir sind momentan bei 2/8 HC (Morchok und Yor'sahj) und tryen ziemlich erfolgreich Ultraxion (der liegt nächste ID - muss einfach!). 

Während Morchok werden der andere Palaheal und ich aufgeteilt, damit die Rüssiaura auf beiden Seiten ist. Die Auramastery zieht man am Sinnvollsten zum Stampfen. Dieser Boss ist auch manatechnisch sehr einfach. Haltet euer Richturteil oben und nutzt während der Schmodder-Phase eure Göttliche Bitte. Ich gehe meistens mit 75% Mana aus dem Kampf und bekomme dort niemals Probleme.
Bei Yor'sahj sieht das mit den Manaproblemen schon ganz anders aus. Generell gilt: Richturteil oben halten und so oft ihr könnt während der Blob-Phasen Göttliche Bitte usen - es sei denn, ein blauer Blob kommt durch. Hier gilt es, mit den Mana-CDs zu warten, bis die Void gespawned ist. Diese wird dann von den DDs gemultidottet und beim nächsten blauen Blob und sobald die nächste Void da ist gelegt. Hier werdet ihr oft an eure Grenzen stoßen, denn Timing ist hier alles. Wenn wir das mit zwei Paladinen spielen haben wir beide (!) die Widerstandsaura an. Vor allem bei schwarz-rot-gelb, der Deutschlandphase, ist die Auramastery enrom wichtig. Aber auch sonst könnt ihr die auf CD halten, sobald im Boss gekuschelt wird.
Ab Zon'ozz sind wir wieder im Normal-Mode, ab da könnt ihr entspannen. Die Widerstandsaura bleibt auch, und Manaprobleme solltet ihr keine haben. Ich stehe meistens vorn im Melee-Camp. Dabei ist nur wichtig zu beachten, dass man sich mit dem Boss mitdreht und hin und wieder auf Range geht. Wenn man das Dispellen nicht vergisst ist das Freeloot.
Weiter geht es zu Hagara. Auch hier bleibt die Widerstandsaura. Dank der vielen Laufphasen hat man immer viel Zeit auch ohne CDs Mana zu reggen. Stellt euch so oft es geht in die Eislanzen, um die Melees zu entlasten. Die Spieler mit den Eisgräbern sollten sich nahe am Boss platzieren, damit sie da gemütlich rausgehauen werden können. Da diese meist die Line of Sight blockieren müsst ihr euch wahrscheinlich ein bisschen bewegen, aber im Prinzip ist das auch wieder ein sehr... übersichtlicher Encounter. Um nicht zu sagen: Langweilig. Wenn eure Mitspieler nicht zu dumm zum Laufen sind ist das auch wieder Freeloot.
Ultraxion (noch im nhc) ist wieder ein Boss, bei dem man ungeheuer aufs Mana achten muss. Achtet auf euer Richturteil. Göttliche Bitte nutze ich so gut wie gar nicht, da das ja den gewirkten Heal stark reduziert. Wenn der Kampf endet bin ich meistens bei 0% Mana, habe dafür aber alle am Leben gehalten. Wir spielen diesen Encounter mit 2 Heilern. Als erster Heiler bekomme ich den roten Kristall, der zweite den grünen. Für den blauen Kristall lebt der gute Drache einfach nicht lang genug. Auch hier habt ihr die Widerstandsaura an, da über die Zeit auch eine ganze Menge Gruppenschaden hereinkommt. Als Heiler bekommt man glücklicherweise nie das Fading Light.
Das Schiff ist komplett uninteressant. Ihr habt die Widerstandsaura an und macht ansonsten alles genau so wie die DDs: Aus manchen Zonen raus, dafür in andere rein. Richturteil oben halten, aber CDs wie Göttliche Bitte zB brauche ich gar nicht.
Beim Rückgrat fühlt man sich unendlich nutzlos, weil man Spieler heilen muss, die keinen Schaden bekommen. Ein Encounter, bei dem "OOM!!11einself" ein Dauerzustand ist. Achtet darauf, die Spieler mit dem Debuff möglichst schnell hochzuheilen, sonst kommt man irgendwann gar nicht mehr hinterher. Dem Tank reicht hier auch die Flamme des Glaubens, um geheilt zu werden. Wie immer habt ihr hier die Widerstandsaura an, damit hält sich der reinkommende Schaden in Grenzen. Ihr müsst hier Mana-CDs usen, sobald sie rdy sind. Spart nicht damit.
Wahnsinn: Die Plattformen an sich sind sehr entspannt. Richturteil oben halten und bei jedem Wechsel der Plattformen Göttliche Bitte nutzen. Auch hier habt ihr die Widerstandsaura an, die Mastery solltet ihr zünden, wenn das Blut spawned. Hier kommt auch eure Bubble zum Einsatz, wenn der Elemtiumblitz durchkommt. Seid ihr mit den Plattformen fertig wirds ein wenig knifflig: Es gilt, die Leute daran zu erinnern, den Traum zu nutzen, die Mastery zu ziehen und den Gruppenschaden gegenzuheilen. Ist aber alles machbar, wenn diese Phase anfängt hab ich meisten vorher volles Mana. Man muss hier soviel Heal wie nur irgend möglich rausdrücken.

Viel Glück und guten Loot ;)

6 Kommentare:

  1. 2x Resiaura + 1x Resitotem, oder 2x Resiaura, oder 1x Aura, 1x Totem. Was ist der Sinn dahinter. Man kann, und sollte die Auren vor Mastery Nutzung einfach schnell switchen, und danach wieder zurück. Aurastacking macht nur sinn bei Zon'ozz HC und Morchok, wobei ihr dann evt trotzdem wieder Auren stackt, bzw der Schamane dann eh beides stellt. Wer deckt denn bei Euch Konzaura und Retribute ab? Irgendwie sinnvoller als sich nicht stackende Auren. Oom bei Ultra nhc? Eventuell nicht blind HR spammen.
    Oom bei Spine? evt nur große + normale Heals im wechsel benutzen, mit deinen Willewerten sollte das gehen + Glory eben. Normal sollte es dann kein Problem sein, außer es wird gefailt

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  2. Immo gibts den Schami kaum noch, also fällt das Totem schonmal weg. Und bei Yor'sahj sind 2 stackende Resiauras nice, weil man da in jeder (!) Blobbphase die Mastery ziehen kann.
    Konziaura? Ähnlich sinnvoll wie Reitaura. Ich weiss nicht wies dir geht, aber ich werde bei meinen Casts NIE unterbrochen. Es sei denn, ich fange an zu laufen oder sterbe. Und die Konzaura hilft mir leider da auch nicht weiter.
    OOm bei Ultra nhc passiert halt, wenn die DDs failen, stehenbleiben, sterben, neu gebufft und hochgezogen werden müssen. Mittlerweile hat unser Raidlead hier zum Glück 'ne Goldstrafe eingeführt (pro Buttonfail 1k an die GBank). Im HC geh ich da jetzt mit 45-50% Mana raus. Das sagt genug.
    Bei Spine nutze ich nur die von dir erwähnten Heals. Und trotzdem bin ich dann irgendwann ab Mitte des Fights ziemlich oom.

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  3. Naja, jeder Singletargethit (auch Casts) pushbackt noch. Kenne mich mit Palas nicht aus, für Druiden spielts auch nicht sooo die Rolle, aber für Diszi und Schamis schon. Pushbacks entstehen vor allem bei Yor'saj durch die Adds und den Strahl, das wird als Singletarget gewertet. Imho machts daher eher Sinn ein Auraswitch - Mastery - Makro zu schreiben, und nach ablauf zurückzuswitchen, solange eine 2. Resimöglichkeit im Raid vorhanden ist, der deutlich höhere Schaden würde auch ohne Aura / Totems geblockt werden, eben durch einen Schattenschutz, ich nehm mal an der ist im Idealfall dabei (eigentlich immer). Dann ist der Dmg inc zu Pushbackreduce aber ne Auslegungssache.

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  4. Hm, deine Argumentation macht Sinn. Stimmt schon. Das Ding ist nur, nehmen wir mal die Deutschlandphase: Ich muss SÄMTLICHE CDs nutzen, meist inklusive LoH und so weiter, Mastery, Flügelchen, den ganzen Mist - nach der Resiauramastery wieder die Konzaura zu aktivieren, das krieg ich zeitlich kaum hin. In so einer Phase komme ich nicht einmal zum atmen.
    Aber ich werds mal in den nächsten Trys antesten, vllt ändere ich ja meine Meinung ;)

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  5. Einfach nen kleines Macro bauen, dann sollte es gehn ;)
    Nicht außer Acht zu lassen ist aber auch: 15% Nerf, inzwischen ist es ja prizipiell eh fast egal, da machen solche Feinheiten doch eben eher nicht mehr den feinen Unterschied. ;)

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  6. Wohl wahr... Ich bin kein Nerf-Fan, aber manchmal... ;)

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